这是个以冻伤这种异常伤害作为主要伤害的叠加型dot流BD,利用冰霜利爪、寒冰弹幕的高频击中,在一定时间内叠加出1000-2000层冻伤。然后通过暗金鞋子雪堆配合冻结率倍数属性,成倍放大冻伤的伤害,达到木桩峰值千万级别秒伤。
冻伤,基础伤害每秒12,持续3s,不受法术点伤影响,基础伤害无法改变,但是可以无限叠加。本bd可以从以下4个维度提高伤害,不同维度间提升可以近似理解为相乘:
1.提高叠加层数,选取高频击中技能冰爪,多段释放和投射物可以击中统一单位,单次施法15个击中,寒冰弹幕不占用出手次数,每秒大概平均5次击中。提高技能单次击中触发几率,几率超过100%可以1次叠加多次,1000%击中几率,就是1次击中10层;通过提高冻伤几率以及符文被动削弱护甲几率转冻伤几率,冻伤几率属性很稀有,削弱护甲几率很好找,这个被动用魔杖情况下可以把符文的击中冻伤几率提升接近80%more,非常强~
2.提高冻伤持续时长,通过冻伤持续时间来提高,提升冻伤持续时长,虽然不能提升每秒的伤害,但意味着峰值的冻伤层数增加,可以算为more伤,是比较稀缺的属性。
3.提高more增伤,受到触发dot的技能本身天赋树中more增伤影响、装备、被动more增伤,不同节点之间相互叠成,然后在和其他维度属性叠成(未限定击中,且全域伤害or元素、寒冷类伤害)
4.提高inc类增伤,可以受到寒冷伤害、 持续伤害 、寒冷持续伤害、 元素持续伤害、元素伤害以及用智力系技能触发,智力给与的加成一点4%,同类之间相加。
5.减少敌人负抗增伤,持续伤害无法暴击,不享受削弱护甲的增伤,但是抗性穿透、粉碎、减少的增伤效果一样。正常情况下2000% 冻结率倍数好堆,雪堆鞋子10%冻结率倍数给与1%冻伤的寒冷穿透,2000%就是200%穿透提升很大,另外专属词缀冻伤的冰霜穿透 数值很大,进一步加强冻伤~
生存方面:
1.大量护盾来源,技能本身单次施法,2000%冻结倍率 就是50+
这俩天赋36+16=52
龙心 1000血单次 回盾80左右
合计单次施法:50+52+80=1802 按每秒施法速度3来算550
秒回盾,80智力下,冰火冰给与每秒250回盾,爆发回盾5.5s一次,1次340,可以重复释放,算一下期望也就是340*1.6/5.5=100
整体就是每秒回盾350+
整体算上施法就是900+
2.智力职业护盾维持较高,冻伤手套还可以把冰抗转为护盾维持。成型后500+护盾维持,很轻松
实际清图还有冻伤手套的冻结击中回盾~比单体boss多
3.护盾多代表有效血量多,每秒回盾多代表回复能力强,进一步提升防御需要增加减伤效果。
a.3层虚弱稳定18%减伤,堆冰缓敌人8%减伤
b.成型稳定2000+护甲,37%物理击中减伤,26%其他击中减伤
c.可控的强力减伤,火焰护盾,58%全域击中减伤,30%元素减伤,持续4s,断档5s,开启期间防御大增,还有大量护甲加成,进一步提升减伤
d.常态70%全抗,90%+暴击减伤~
e.超强的控场能力,
冻结公式如图,还有2种more来提升这个冻结几率,
冻伤30层提升为7倍效果(1+600%),每层受寒(冰缓)冻结率,按下面那个来源3层冰缓就是5.38倍提升(1+3*146%)。
假设boss有500万血量,0护盾,人物2000%冻结倍率,
冰霜利爪基础冻结率是40,寒冰弹幕也是,1s25次击中。
单次击中冻结几率=40x(1+2000%)*7*5.38/500万x100%=0.63%
1s内冻结几率接近15%,100万血量的话冻结几率接近55%~
当然精英怪和普通怪很难有这个血量,基本永冻,强力boss如朱拉 几秒内冻结1次~
100级怪有个87%的减伤,日常说的千万峰值来自于没减伤的木桩,实际伤害只剩8分之一左右~怪还有低血减伤。所以只要不是腐化太高 腐化加血词缀太多,怪总会被冻住。500万血量,估计是高血量加成T4朱拉的水平
5.超远射程,超高输出,减少生存压力~